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OBJETS

GLOBAUX

DÉGATS

Dream_Choice_Band_Sprite.png

Bandeau Choix

Augmente de 50 % les dégâts d'attaque physique, 
mais ne permet d'utilisation
que de la 
première
capacité sélectionnée​​

[Nature Rigide / IV ATK]

Miniature_Lunettes_Choix_EV.png

Lunettes Choix

Augmente de 50 % les dégâts d'attaque spéciale,
mais ne permet d'utilisation
que de la première
capacité sélectionnée​​

[Nature Modeste / IV ATK SPE]

Miniature_Ceinture_Pro_LPZA.png

Ceinture Pro

Augmente de 20 % les dégâts "Super Efficace".

Miniature_Casque_Brut_LPZA.png

Casque Brut

Cet objet inflige un contrecoup à un adversaire utilisant une capacité physique.
[1/6 des PV maximum]

Miniature_Orbe_Vie_LPZA.png

Orbe Vie

Augmente de 30 % les dégâts mais le Pokémon perds 10% de ses PV maximum par tour.

Sprite_Baie_Pommo_DEPS.png

Baie Pommo

Cette baie inflige un contrecoup à un adversaire utilisant une capacité spéciale.

Miniature_Orbe_Toxique_EV.png

Orbe Toxique

Empoisonne le Pokémon qui la tient à la fin du 1er tour.

Utile pour empoisonner le Pokémon adverse en utilisant une capacité de switch d'objets.

[Tourmagik / Passe-Passe]

Miniature_Pic_Venin_LPZA.png

Pic Venin

Utile pour empoisonner le Pokémon adverse et lui causer de lourds dégâts en utilisant la capacité "Dégommage".

Miniature_Orbe_Flamme_EV.png

Orbe Flamme

Brûle le Pokémon qui la tient à la fin du 1er tour.

Utile pour déclencher le talent Cran ou brûler le Pokémon adverse en utilisant une capacité de switch d'objets.
[Tourmagik / Passe-Passe]

SOUTIEN

Lumargile-CA.png

Lumargile

Augmente les capacités "Protection", "Mur Lumière" de 5 à 8 tours.

Sprite_Roche_Chaude_DEPS.png

Roche Chaude

Augmente la capacité "Zénith" et le talent "Sécheresse" de 5 à 8 tours.

Sprite_Roche_Lisse_DEPS.png

Roche Lisse

Augmente la capacité
"Tempête Sable" et le talent "Sable Volant" de 5 à 8 tours.

Miniature_Restes_LPZA.png

Restes

Le porteur récupère 6,25 % de ses PV maximum à la fin de chaque tour.

Sprite_Roche_Humide_DEPS.png

Roche Humide

Augmente la capacité
"Danse Pluie" et le talent "Crachin" de 5 à 8 tours.

Sprite_Roche_Glace_DEPS.png

Roche Glace

Augmente les capacités "Grêle" et "Paysage de Neige" ainsi que le talent
"Alerte Neige" de 5 à 8 tours.

Miniature_Ceinture_Force_LPZA.png

Ceinture Force

S’il devait être mis K.O. alors qu’il a tous ses PV, il survit avec 1 PV. L'objet est ensuite consommé.

Miniature_Veste_de_Combat_LPZA.png

Équipement
d'Assaut

Augmente de 50 % la défense spéciale du porteur.

Miniature_Ballon_EV.png

Ballon

Procure une immunité au type Sol. Il est détruit si le porteur est touché.

Miniature_Grosses_Bottes_EV.png

Bottes Renforcées

Imunise le porteur des capacités "Picots",
"Pics Toxik", "Piège de Roc" et "Toile Gluante".

Sprite_Baie_Maron_DEPS.png

Baie Maron

Lorsqu'elle est tenue, cette Baie soigne le sommeil.
Elle est ensuite consommée.

Miniature_Cape_Obscure_EV.png

Cape Obscure

Immunise aux effets additionnels comme les altérations de statut
("Bluff" n'apeure pas,
"Lance-Flamme ne brûle pas, etc.) et les diminutions de statistiques ("Ball'Ombre" ne baisse pas la Déf Spé, etc.)

Miniature_Bouton_Fuite_EV.png

Bouton Fuite

Impose le changement avec un autre Pokémon après une attaque. (L'objet est ensuite consommé.)

Sprite_Balle_Fer_DEPS.png

Balle Fer

Divise par deux la statistique de vitesse du porteur, peut être utile pour adapter un Pokémon à une "Distorsion".

Mouchoir_Choix-CA.png

Mouchoir Choix

Augmente la Vitesse de 50 %, mais ne permet d'utilisation que de la première capacité sélectionnée​​

Miniature_Ralentiqueue_EV.png

Ralentiqueue

Force le porteur à agir en dernier, peut être utile dans des conditions particulières.

TYPES

Steel_type.png

ACIER

Steel_type.png
Miniature_Peau_Métal_LPZA.png

Pic Venin

Augmente de 20 % les dégâts du type acier.

Sprite_Plaque_Fer_DEPS.png

Plaque Fer

Augmente de 20 % les dégâts du type acier.

steel (1).png

Joyau Acier

Augmente de 50 % les dégâts du type acier.
(L'objet est ensuite consommé.)

Dragon_type.png

DRAGON

Dragon_type.png
Miniature_Croc_Dragon_LPZA.png

Croc Dragon

Augmente de 20 % les dégâts du type dragon.

Sprite_Plaque_Draco_DEPS.png

Plaque Draco

Augmente de 20 % les dégâts du type dragon.

dragon (1).png

Joyau Dragon

Augmente de 50 % les dégâts du type dragon.
(L'objet est ensuite consommé.)

Electric_type.png

ÉLECTRIK

Electric_type.png
Aimant-CA.png

Aimant

Augmente de 20 % les dégâts du type électrik.

Sprite_Plaque_Volt_DEPS.png

Plaque Volt

Augmente de 20 % les dégâts du type électrik.

electric (1).png

Joyau Électrik

Augmente de 50 % les dégâts du type électrik.
(L'objet est ensuite consommé.)

Ice_type.png

GLACE

Ice_type.png
Miniature_Glace_Éternelle_LPZA.png

Glace Éternelle

Augmente de 20 % les dégâts du type glace.

Sprite_Plaque_Glace_DEPS.png

Plaque Glace

Augmente de 20 % les dégâts du type glace.

ice (1).png

Joyau Glace

Augmente de 50 % les dégâts du type glace.
(L'objet est ensuite consommé.)

Normal_type.png

NORMAL

Normal_type.png
Miniature_Mouchoir_Soie_LPZA.png

Mouchoir Soie

Augmente de 20 % les dégâts du type normal.

normal (1).png

Joyau Normal

Augmente de 50 % les dégâts du type normal.
(L'objet est ensuite consommé.)

Poison_type.png

POISON

Poison_type.png
Miniature_Pic_Venin_LPZA.png

Pic Venin

Augmente de 20 % les dégâts du type poison.

Sprite_Plaque_Toxicité_DEPS.png

Plaque Toxicité

Augmente de 20 % les dégâts du type poison.

poison (1).png

Joyau Poison

Augmente de 50 % les dégâts du type poison.
(L'objet est ensuite consommé.)

Rock_type.png

ROCHE

Rock_type.png
Sprite_Pierre_Dure_DEPS.png

Pierre Dure

Augmente de 20 % les dégâts du type roche.

Sprite_Plaque_Roc_DEPS.png

Plaque Roc

Augmente de 20 % les dégâts du type roche.

rock (1).png

Joyau Roche

Augmente de 50 % les dégâts du type roche.
(L'objet est ensuite consommé.)

Ghost_type.png

SPECTRE

Ghost_type.png
Miniature_Rune_Sort_LPZA.png

Rune Sort

Augmente de 20 % les dégâts du type spectre.

Sprite_Plaque_Fantôme_DEPS.png

Plaque Fantôme

Augmente de 20 % les dégâts du type spectre.

ghost (1).png

Joyau Spectre

Augmente de 50 % les dégâts du type spectre.
(L'objet est ensuite consommé.)

Fighting_type.png

COMBAT

Fighting_type.png
Miniature_Ceinture_Noire_LPZA.png

Ceinture Noire

Augmente de 20 % les dégâts du type combat.

Sprite_Plaque_Poing_DEPS.png

Plaque Poing

Augmente de 20 % les dégâts du type combat.

fighting (1).png

Joyau Combat

Augmente de 50 % les dégâts du type combat.
(L'objet est ensuite consommé.)

Water_type.png

EAU

Water_type.png
Miniature_Eau_Mystique_LPZA.png

Eau Mystique

Augmente de 20 % les dégâts du type eau.

Sprite_Plaque_Hydro_DEPS.png

Plaque Hydro

Augmente de 20 % les dégâts du type eau.

water (1).png

Joyau Eau

Augmente de 50 % les dégâts du type eau.
(L'objet est ensuite consommé.)

Fire_type.png

FEU

Fire_type.png
Miniature_Charbon_LPZA.png

Charbon

Augmente de 20 % les dégâts du type feu.

Sprite_Plaque_Flamme_DEPS.png

Plaque Flamme

Augmente de 20 % les dégâts du type feu.

fire (1).png

Joyau Feu

Augmente de 50 % les dégâts du type feu.
(L'objet est ensuite consommé.)

Bug_type.png

INSECTE

Bug_type.png
Miniature_Poudre_Argentée_LPZA.png

Poudre Argentée

Augmente de 20 % les dégâts du type insecte.

Sprite_Plaque_Insecte_DEPS.png

Plaque Insecte

Augmente de 20 % les dégâts du type insecte.

bug (1).png

Joyau Insecte

Augmente de 50 % les dégâts du type insecte.
(L'objet est ensuite consommé.)

Grass_type.png

PLANTE

Grass_type.png
Miniature_Graine_Miracle_LPZA.png

Graine Miracle

Augmente de 20 % les dégâts du type plante.

Sprite_Plaque_Herbe_DEPS.png

Plaque Herbe

Augmente de 20 % les dégâts du type plante.

grass (1).png

Joyau Plante

Augmente de 50 % les dégâts du type plante.
(L'objet est ensuite consommé.)

Psychic_type.png

PSY

Psychic_type.png
Miniature_Cuillère_Tordue_LPZA.png

Cuillère Tordue

Augmente de 20 % les dégâts du type psy.

Sprite_Plaque_Esprit_DEPS.png

Plaque Esprit

Augmente de 20 % les dégâts du type psy.

psychic (1).png

Joyau Psy

Augmente de 50 % les dégâts du type psy.
(L'objet est ensuite consommé.)

Ground_type.png

SOL

Ground_type.png
Miniature_Sable_Doux_LPZA.png

Sable Doux

Augmente de 20 % les dégâts du type sol.

Sprite_Plaque_Terre_DEPS.png

Plaque Terre

Augmente de 20 % les dégâts du type sol.

ground (1).png

Joyau Sol

Augmente de 50 % les dégâts du type sol.
(L'objet est ensuite consommé.)

Dark_type.png

TÉNÈBRES

Dark_type.png
Miniature_Ceinture_Noire_LPZA.png

Lunettes Noires

Augmente de 20 % les dégâts du type ténèbres.

Sprite_Plaque_Ombre_DEPS.png

Plaque Ombre

Augmente de 20 % les dégâts du type ténèbres.

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Joyau Ténèbres

Augmente de 50 % les dégâts du type ténèbres.
(L'objet est ensuite consommé.)

Flying_type.png

VOL

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Miniature_Bec_Pointu_LPZA.png

Bec Pointu

Augmente de 20 % les dégâts du type vol.

Sprite_Plaque_Ciel_DEPS.png

Plaque Ciel

Augmente de 20 % les dégâts du type vol.

flying (1).png

Joyau Vol

Augmente de 50 % les dégâts du type vol.
(L'objet est ensuite consommé.)

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