
OBJETS
GLOBAUX
DÉGATS
Bandeau Choix
Augmente de 50 % les dégâts d'attaque physique,
mais ne permet d'utilisation
que de la première
capacité sélectionnée
[Nature Rigide / IV ATK]

Lunettes Choix
Augmente de 50 % les dégâts d'attaque spéciale,
mais ne permet d'utilisation
que de la première
capacité sélectionnée
[Nature Modeste / IV ATK SPE]

Ceinture Pro
Augmente de 20 % les dégâts "Super Efficace".

Casque Brut
Cet objet inflige un contrecoup à un adversaire utilisant une capacité physique.
[1/6 des PV maximum]

Orbe Vie
Augmente de 30 % les dégâts mais le Pokémon perds 10% de ses PV maximum par tour.
Baie Pommo
Cette baie inflige un contrecoup à un adversaire utilisant une capacité spéciale.

Orbe Toxique
Empoisonne le Pokémon qui la tient à la fin du 1er tour.
Utile pour empoisonner le Pokémon adverse en utilisant une capacité de switch d'objets.
[Tourmagik / Passe-Passe]

Pic Venin
Utile pour empoisonner le Pokémon adverse et lui causer de lourds dégâts en utilisant la capacité "Dégommage".

Orbe Flamme
Brûle le Pokémon qui la tient à la fin du 1er tour.
Utile pour déclencher le talent Cran ou brûler le Pokémon adverse en utilisant une capacité de switch d'objets.
[Tourmagik / Passe-Passe]
SOUTIEN
Lumargile
Augmente les capacités "Protection", "Mur Lumière" de 5 à 8 tours.
Roche Chaude
Augmente la capacité "Zénith" et le talent "Sécheresse" de 5 à 8 tours.
Roche Lisse
Augmente la capacité
"Tempête Sable" et le talent "Sable Volant" de 5 à 8 tours.

Restes
Le porteur récupère 6,25 % de ses PV maximum à la fin de chaque tour.
Roche Humide
Augmente la capacité
"Danse Pluie" et le talent "Crachin" de 5 à 8 tours.
Roche Glace
Augmente les capacités "Grêle" et "Paysage de Neige" ainsi que le talent
"Alerte Neige" de 5 à 8 tours.

Ceinture Force
S’il devait être mis K.O. alors qu’il a tous ses PV, il survit avec 1 PV. L'objet est ensuite consommé.

Équipement
d'Assaut
Augmente de 50 % la défense spéciale du porteur.

Ballon
Procure une immunité au type Sol. Il est détruit si le porteur est touché.

Bottes Renforcées
Imunise le porteur des capacités "Picots",
"Pics Toxik", "Piège de Roc" et "Toile Gluante".
Baie Maron
Lorsqu'elle est tenue, cette Baie soigne le sommeil.
Elle est ensuite consommée.

Cape Obscure
Immunise aux effets additionnels comme les altérations de statut
("Bluff" n'apeure pas,
"Lance-Flamme ne brûle pas, etc.) et les diminutions de statistiques ("Ball'Ombre" ne baisse pas la Déf Spé, etc.)

Bouton Fuite
Impose le changement avec un autre Pokémon après une attaque. (L'objet est ensuite consommé.)
Balle Fer
Divise par deux la statistique de vitesse du porteur, peut être utile pour adapter un Pokémon à une "Distorsion".

Mouchoir Choix
Augmente la Vitesse de 50 %, mais ne permet d'utilisation que de la première capacité sélectionnée

Ralentiqueue
Force le porteur à agir en dernier, peut être utile dans des conditions particulières.
TYPES

ACIER


Pic Venin
Augmente de 20 % les dégâts du type acier.
Plaque Fer
Augmente de 20 % les dégâts du type acier.
Joyau Acier
Augmente de 50 % les dégâts du type acier.
(L'objet est ensuite consommé.)

DRAGON


Croc Dragon
Augmente de 20 % les dégâts du type dragon.
Plaque Draco
Augmente de 20 % les dégâts du type dragon.
Joyau Dragon
Augmente de 50 % les dégâts du type dragon.
(L'objet est ensuite consommé.)

ÉLECTRIK


Aimant
Augmente de 20 % les dégâts du type électrik.
Plaque Volt
Augmente de 20 % les dégâts du type électrik.
Joyau Électrik
Augmente de 50 % les dégâts du type électrik.
(L'objet est ensuite consommé.)

GLACE


Glace Éternelle
Augmente de 20 % les dégâts du type glace.
Plaque Glace
Augmente de 20 % les dégâts du type glace.
Joyau Glace
Augmente de 50 % les dégâts du type glace.
(L'objet est ensuite consommé.)

NORMAL


Mouchoir Soie
Augmente de 20 % les dégâts du type normal.
Joyau Normal
Augmente de 50 % les dégâts du type normal.
(L'objet est ensuite consommé.)

POISON


Pic Venin
Augmente de 20 % les dégâts du type poison.
Plaque Toxicité
Augmente de 20 % les dégâts du type poison.
Joyau Poison
Augmente de 50 % les dégâts du type poison.
(L'objet est ensuite consommé.)

ROCHE

Pierre Dure
Augmente de 20 % les dégâts du type roche.
Plaque Roc
Augmente de 20 % les dégâts du type roche.
Joyau Roche
Augmente de 50 % les dégâts du type roche.
(L'objet est ensuite consommé.)

SPECTRE


Rune Sort
Augmente de 20 % les dégâts du type spectre.
Plaque Fantôme
Augmente de 20 % les dégâts du type spectre.
Joyau Spectre
Augmente de 50 % les dégâts du type spectre.
(L'objet est ensuite consommé.)

COMBAT


Ceinture Noire
Augmente de 20 % les dégâts du type combat.
Plaque Poing
Augmente de 20 % les dégâts du type combat.
Joyau Combat
Augmente de 50 % les dégâts du type combat.
(L'objet est ensuite consommé.)

EAU


Eau Mystique
Augmente de 20 % les dégâts du type eau.
Plaque Hydro
Augmente de 20 % les dégâts du type eau.
Joyau Eau
Augmente de 50 % les dégâts du type eau.
(L'objet est ensuite consommé.)

FEU


Charbon
Augmente de 20 % les dégâts du type feu.
Plaque Flamme
Augmente de 20 % les dégâts du type feu.
Joyau Feu
Augmente de 50 % les dégâts du type feu.
(L'objet est ensuite consommé.)

INSECTE


Poudre Argentée
Augmente de 20 % les dégâts du type insecte.
Plaque Insecte
Augmente de 20 % les dégâts du type insecte.
Joyau Insecte
Augmente de 50 % les dégâts du type insecte.
(L'objet est ensuite consommé.)

PLANTE


Graine Miracle
Augmente de 20 % les dégâts du type plante.
Plaque Herbe
Augmente de 20 % les dégâts du type plante.
Joyau Plante
Augmente de 50 % les dégâts du type plante.
(L'objet est ensuite consommé.)

PSY


Cuillère Tordue
Augmente de 20 % les dégâts du type psy.
Plaque Esprit
Augmente de 20 % les dégâts du type psy.
Joyau Psy
Augmente de 50 % les dégâts du type psy.
(L'objet est ensuite consommé.)

SOL


Sable Doux
Augmente de 20 % les dégâts du type sol.
Plaque Terre
Augmente de 20 % les dégâts du type sol.
Joyau Sol
Augmente de 50 % les dégâts du type sol.
(L'objet est ensuite consommé.)

TÉNÈBRES


Lunettes Noires
Augmente de 20 % les dégâts du type ténèbres.
Plaque Ombre
Augmente de 20 % les dégâts du type ténèbres.
Joyau Ténèbres
Augmente de 50 % les dégâts du type ténèbres.
(L'objet est ensuite consommé.)

VOL


Bec Pointu
Augmente de 20 % les dégâts du type vol.
Plaque Ciel
Augmente de 20 % les dégâts du type vol.
Joyau Vol
Augmente de 50 % les dégâts du type vol.
(L'objet est ensuite consommé.)
