

HEATRAN
[4 OT] 6 ÉTOILES ⭐
KIT DU BOSS:
- TALENT: Torche | OBJET: Restes
- CAPACITÉS: Lance-Soleil / Telluriforce / Vortex Magma / Rayon Gemme
MÉCANIQUES DU COMBAT:
- MÉTÉO: Soleil par Chartor avec Sécheresse.
- 100%: Réservoir de Magma : Brûle à l'entrée au combat et inflige 25% de dégâts, à la fin de chaque tour aussi.
- 80%: Piège de Roc
- 67%: Hurlement
- 50%: Mur de Fer
- 40%: Adaptation : Rends le boss résistant au type d'attaque qui l'a le plus touché.
- 25%: Bouclier
LOCALISATION: SINNOH - MONT ABRUPT | CONDITIONS: FULL POKÉDEX + QUÊTE CORNIL


🐙 STRAT OCTILLERY 🐙
CRÉDIT: GDOCS
JOUEUR 1


MINOTAUPE / CROCORIBLE
NATURE: RIGIDE / SOLO
IV: 31 ATTAQUE / 31 VITESSE
EV: 0/252/0/0/0/252
CAPACITÉ: SÉISME
OBJET: BANDEAU CHOIX
JOUEUR 2


MINOTAUPE / CROCORIBLE
NATURE: RIGIDE / SOLO
IV: 31 ATTAQUE / 31 VITESSE
EV: 0/252/0/0/0/252
CAPACITÉ: SÉISME
OBJET: BANDEAU CHOIX
JOUEUR 3

DIMORET
NATURE: RIGIDE / SOLO
IV: 31 ATTAQUE / 31 VITESSE
EV: 0/252/0/0/0/252
CAPACITÉ: LARCIN
OBJET: AUCUN
JOUEUR 4

MINOTAUPE
NATURE: RIGIDE / SOLO
IV: 31 ATTAQUE / 31 VITESSE
EV: 0/252/0/0/0/252
CAPACITÉ: TUNNELIER
OBJET: BANDEAU CHOIX

NIDOKING
NATURE: MODESTE / FOUFOU
IV: 31 ATK SPÉ / 31 VITESSE
EV: 0/0/0/252/0/252
CAPACITÉ: TELLURIFORCE
OBJET: ORBE VIE

SCORVOL
NATURE: MAUVAIS
IV: 31 ATTAQUE / 31 VITESSE
EV: 0/252/0/0/0/252
CAPACITÉS: PIÉTISOL / SÉISME
OBJET: JOYAU SOL

NIDOKING
NATURE: MODESTE / FOUFOU
IV: 31 ATK SPÉ / 31 VITESSE
EV: 0/0/0/252/0/252
CAPACITÉ: TELLURIFORCE
OBJET: LUNETTES CHOIX

NIDOKING
NATURE: MODESTE / FOUFOU
IV: 31 ATK SPÉ / 31 VITESSE
EV: 0/0/0/252/0/252
CAPACITÉ: TELLURIFORCE
OBJET: LUNETTES CHOIX

OCTILLERY
NATURE: MODESTE / FOUFOU
TALENT: VENTOUSE
IV: 31 ATK SPÉ / 31 VITESSE
EV: 0/0/0/252/0/252
CAPACITÉ: HYDROCANON
OBJET: LUNETTES CHOIX

OCTILLERY
NATURE: MODESTE / FOUFOU
TALENT: VENTOUSE
IV: 31 ATK SPÉ / 31 VITESSE
EV: 0/0/0/252/0/252
CAPACITÉ: HYDROCANON
OBJET: LUNETTES CHOIX

XATU
NATURE: TIMIDE / JOVIAL
TALENT: MIROIR MAGIK 💎
IV: 31 VITESSE
EV: 129/0/0/0/129/252
CAPACITÉS:
ANTI-BRUME / MUR LUMIÈRE
OBJET: LUMARGILE

BEKIPAN
NATURE: MODESTE / FOUFOU
TALENT: CRACHIN
IV: 31ATK SPÉ / 31 VITESSE
EV: 6/0/0/252/0/252
CAPACITÉS:
ANTI-BRUME / TOURNIQUET
OBJET: MOUCHOIR CHOIX

STAROSS
NATURE: MODESTE
IV: +25 VITESSE
EV: 0/0/0/252/252/0
CAPACITÉS:
MUR LUMIÈRE / HYDROCANON
OBJET: LUMARGILE

BEKIPAN
NATURE: MODESTE / FOUFOU
TALENT: CRACHIN
IV: 31 ATK SPÉ / 31 VITESSE
EV: 6/0/0/252/0/252
CAPACITÉS:
ANTI-BRUME / TOURNIQUET
OBJET: MOUCHOIR CHOIX

LIBÉGON
NATURE: MODESTE
IV: +20 PV / 31 ATK SPÉ
+20 DÉF SPÉ / 31 VITESSE
EV: 6/0/0/252/152/100
CAPACITÉS: TELLURIFORCE
PUISSANCE CACHÉE (EAU)
OBJET: ORBE VIE

LIBÉGON
NATURE: MODESTE
IV: +20 PV / 31 ATK SPÉ
+20 DÉF SPÉ / 31 VITESSE
EV: 6/0/0/252/152/100
CAPACITÉS: TELLURIFORCE
PUISSANCE CACHÉE (EAU)
OBJET: ORBE VIE

HYPOROI
NATURE: MODESTE
TALENT: GLISSADE
IV: +25 PV / 31 ATK SPÉ
+25 DÉF SPÉ / 31 VITESSE
EV: 0/0/0/252/64/192
CAPACITÉS: SAUMURE
HYDROCANON / DANSE PLUIE
OBJET: EAU MYSTIQUE

TARPAUD
NATURE: TIMIDE
TALENT: CRACHIN
IV: +25 PV / 31 ATK SPÉ
+25 DÉF SPÉ / 31 VITESSE
EV: 0/0/0/252/0/252
CAPACITÉS:
BALL'MÉTÉO / HYDROCANON
OBJET: JOYAU EAU

TARPAUD
NATURE: TIMIDE
TALENT: CRACHIN
IV: +25 PV / 31 ATK SPÉ
+25 DÉF SPÉ / 31 VITESSE
EV: 0/0/0/252/0/252
CAPACITÉS:
BALL'MÉTÉO / HYDROCANON
OBJET: JOYAU EAU

TARPAUD
NATURE: TIMIDE
TALENT: CRACHIN
IV: +25 PV / 31 ATK SPÉ
+25 DÉF SPÉ / 31 VITESSE
EV: 0/0/0/252/0/252
CAPACITÉS:
BALL'MÉTÉO / HYDROCANON
OBJET: JOYAU EAU

VOLTALI
NATURE: + VITESSE
IV: 31 VITESSE
EV: 0/0/0/0/0/252
CAPACITÉ: CROCO LARME
OBJET: MOUCHOIR CHOIX

HYPOROI
NATURE: MODESTE
TALENT: GLISSADE
IV: +25 PV / 31 ATK SPÉ
+25 DÉF SPÉ / 31 VITESSE
EV: 6/0/0/252/252/0
CAPACITÉS: SAUMURE
OBJET: ÉQUIPEMENT D'ASSAUT

HYPOROI
NATURE: MODESTE
TALENT: GLISSADE
IV: +25 PV / 31 ATK SPÉ
+25 DÉF SPÉ / 31 VITESSE
EV: 6/0/0/252/252/0
CAPACITÉS: SAUMURE
OBJET: ÉQUIPEMENT D'ASSAUT

HYPOROI
NATURE: MODESTE
TALENT: GLISSADE
IV: +25 PV / 31 ATK SPÉ
+25 DÉF SPÉ / 31 VITESSE
EV: 6/0/0/252/252/0
CAPACITÉS: SAUMURE
OBJET: ÉQUIPEMENT D'ASSAUT
ORDRE DES TOURS:
RESET POUR AVOIR MAGANON À DROITE:
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JOUEUR 1
JOUEUR 2
JOUEUR 3
JOUEUR 4
TOUR 1:
Séisme
Séisme
Larcin
Tunnelier
TOUR 2:
Telluriforce
Piétisol
Telluriforce
Telluriforce
TOUR 3:
Hydrocanon
Hydrocanon
Anti-Brume
Anti-Brume
TOUR 4:
Mur Lumière
Tourniquet
Telluriforce
Telluriforce
TOUR 5:
Hydrocanon
Ball'Météo
Telluriforce
Telluriforce
TOUR 6:
Saumure
Saumure
Telluriforce
Puissance Cachée
Il faut se coordonner entre les deux Libégon, celui qui fait "Puissance Cachée" doit passer après la mécanique de Heatran.
Joueur 3 et 4 pensez à votre Tarpaud pour remettre la pluie en cas de besoin, faire "Ball'Météo" avec.
TOUR 7:
Croco Larme
Saumure
Saumure
Ball'Météo
TOUR 8:
Fin du Combat
Saumure
Saumure
Saumure
TOUR 9:
Fin du Combat
Fin du Combat
Ball'Météo
Saumure
À partir du tour 6, la RNG prend le dessus, mais vous pouvez la maitriser avec de la coordination.
- TOUR 1 ET 2 SI TOUS LES POKÉMON NE MEURT PAS = FORFAIT.
- TOUR 4 SI STAROSS SURVIT = FAIRE "HYDROCANON".

