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HEATRAN

[4 OT] 6 ÉTOILES

KIT DU BOSS:
- TALENT: Torche | OBJET: Restes
- CAPACITÉS: Lance-Soleil​ / Telluriforce / Vortex Magma / Rayon Gemme


MÉCANIQUES DU COMBAT:
- MÉTÉO: Soleil par Chartor avec Sécheresse.
- 100%: Réservoir de Magma : Brûle à l'entrée au combat et inflige 25% de dégâts, à la fin de chaque tour aussi.
- 80%: Piège de Roc
- 67%: Hurlement
- 50%: Mur de Fer
- 40%: Adaptation : Rends le boss résistant au type d'attaque qui l'a le plus touché.
- 25%: Bouclier

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LOCALISATION: SINNOH - MONT ABRUPT | CONDITIONS: FULL POKÉDEX + QUÊTE CORNIL

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🐙 STRAT OCTILLERY 🐙
CRÉDIT: GDOCS

JOUEUR 1

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MINOTAUPE / CROCORIBLE

NATURE: RIGIDE / SOLO
IV: 31 ATTAQUE / 31 VITESSE
EV: 0/252/0/0/0/252

CAPACITÉ: SÉISME

OBJET:
BANDEAU CHOIX

JOUEUR 2

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MINOTAUPE / CROCORIBLE

NATURE: RIGIDE / SOLO
IV: 31 ATTAQUE / 31 VITESSE
EV: 0/252/0/0/0/252

CAPACITÉ: SÉISME

OBJET:
BANDEAU CHOIX

JOUEUR 3

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DIMORET

NATURE: RIGIDE / SOLO
IV: 31 ATTAQUE / 31 VITESSE
EV: 0/252/0/0/0/252

CAPACITÉ: LARCIN

OBJET:
AUCUN

JOUEUR 4

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MINOTAUPE

NATURE: RIGIDE / SOLO
IV: 31 ATTAQUE / 31 VITESSE
EV: 0/252/0/0/0/252

CAPACITÉ: TUNNELIER

OBJET:
BANDEAU CHOIX

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NIDOKING

NATURE: MODESTE / FOUFOU
IV: 31 ATK SPÉ / 31 VITESSE
EV:
0/0/0/252/0/252

CAPACITÉ: TELLURIFORCE

OBJET: ORBE VIE

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SCORVOL

NATURE: MAUVAIS
IV: 31 ATTAQUE / 31 VITESSE
EV: 0/252/0/0/0/252

CAPACITÉS: PIÉTISOL / SÉISME

OBJET: JOYAU SOL

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NIDOKING

NATURE: MODESTE / FOUFOU
IV:
31 ATK SPÉ / 31 VITESSE
EV: 0/0/0/252/0/252

CAPACITÉ: TELLURIFORCE

OBJET: LUNETTES CHOIX

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NIDOKING

NATURE: MODESTE / FOUFOU
IV:
31 ATK SPÉ / 31 VITESSE
EV
: 0/0/0/252/0/252

CAPACITÉ: TELLURIFORCE

OBJET: LUNETTES CHOIX

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OCTILLERY

NATURE: MODESTE / FOUFOU
TALENT:
VENTOUSE
IV: 31 ATK SPÉ / 31 VITESSE
EV: 0/0/0/252/0/252

CAPACITÉ: HYDROCANON

OBJET: LUNETTES CHOIX

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OCTILLERY

NATURE: MODESTE / FOUFOU
TALENT:
VENTOUSE
IV: 31 ATK SPÉ / 31 VITESSE
EV: 0/0/0/252/0/252

CAPACITÉ: HYDROCANON

OBJET: LUNETTES CHOIX

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XATU

NATURE: TIMIDE / JOVIAL
TALENT: MIROIR MAGIK 💎
IV31 VITESSE
EV: 129/0/0/0/129/252

CAPACITÉS:
ANTI-BRUME / MUR LUMIÈRE

OBJET: LUMARGILE

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BEKIPAN

NATURE: MODESTE / FOUFOU
TALENT: CRACHIN
IV: 31ATK SPÉ / 31 VITESSE
EV: 6/0/0/252/0/252

CAPACITÉS:
ANTI-BRUME / TOURNIQUET

OBJET: MOUCHOIR CHOIX

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STAROSS

NATURE: MODESTE
IV: +25 VITESSE
EV: 0/0/0/252/252/0

CAPACITÉS:
MUR LUMIÈRE / HYDROCANON

OBJET: LUMARGILE

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BEKIPAN

NATURE: MODESTE / FOUFOU
TALENT
: CRACHIN
IV: 31 ATK SPÉ / 31 VITESSE
EV: 6/0/0/252/0/252

CAPACITÉS:
ANTI-BRUME / TOURNIQUET

OBJET: MOUCHOIR CHOIX

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LIBÉGON

NATURE: MODESTE
IV: +20 PV / 31 ATK SPÉ
+20 D
ÉF SPÉ / 31 VITESSE
EV: 6/0/0/252/152/100

CAPACITÉSTELLURIFORCE
PUISSANCE CACHÉE (EAU)

OBJET: ORBE VIE

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LIBÉGON

NATURE: MODESTE
IV: +20 PV / 31 ATK SPÉ
+20 D
ÉF SPÉ / 31 VITESSE
EV: 6/0/0/252/152/100

CAPACITÉSTELLURIFORCE
PUISSANCE CACHÉE (EAU)

OBJET: ORBE VIE

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HYPOROI

NATURE: MODESTE
TALENT: GLISSADE
IV: +25 PV / 31 ATK SPÉ
+25 D
ÉF SPÉ / 31 VITESSE
EV: 0/0/0/252/64/192

CAPACITÉS: SAUMURE
HYDROCANON / DANSE PLUIE

OBJET: EAU MYSTIQUE

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TARPAUD

NATURE: TIMIDE
TALENT: CRACHIN
IV: +25 PV / 31 ATK SPÉ
+25 D
ÉF SPÉ / 31 VITESSE
EV: 0/0/0/252/0/252

CAPACITÉS:
BALL'MÉTÉO / HYDROCANON

OBJET: JOYAU EAU

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TARPAUD

NATURE: TIMIDE
TALENT: CRACHIN
IV: +25 PV / 31 ATK SPÉ
+25 D
ÉF SPÉ / 31 VITESSE
EV: 0/0/0/252/0/252

CAPACITÉS:
BALL'MÉTÉO / HYDROCANON

OBJET: JOYAU EAU

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TARPAUD

NATURE: TIMIDE
TALENT: CRACHIN
IV: +25 PV / 31 ATK SPÉ
+25 D
ÉF SPÉ / 31 VITESSE
EV: 0/0/0/252/0/252

CAPACITÉS:
BALL'MÉTÉO / HYDROCANON

OBJET: JOYAU EAU

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VOLTALI

NATURE: + VITESSE
IV: 31 VITESSE
EV: 0/0/0/0/0/252

CAPACITÉ: CROCO LARME

OBJET: MOUCHOIR CHOIX

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HYPOROI

NATURE: MODESTE
TALENT: GLISSADE
IV: +25 PV / 31 ATK SPÉ
+25 D
ÉF
SPÉ / 31 VITESSE
EV: 6/0/0/252/252/0

CAPACITÉS: SAUMURE

OBJET: ÉQUIPEMENT D'ASSAUT

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HYPOROI

NATURE: MODESTE
TALENT: GLISSADE
IV: +25 PV / 31 ATK SPÉ
+25 D
ÉF SPÉ / 31 VITESSE
EV: 6/0/0/252/252/0

CAPACITÉS: SAUMURE

OBJET: ÉQUIPEMENT D'ASSAUT

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HYPOROI

NATURE: MODESTE
TALENT: GLISSADE
IV: +25 PV / 31 ATK SPÉ
+25 D
ÉF SPÉ / 31 VITESSE
EV: 6/0/0/252/252/0

CAPACITÉS: SAUMURE

OBJET: ÉQUIPEMENT D'ASSAUT

ORDRE DES TOURS:

RESET POUR AVOIR MAGANON À DROITE:

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JOUEUR 1
JOUEUR 2
JOUEUR 3
JOUEUR 4
TOUR 1:
Séisme
Séisme
Larcin
Tunnelier
TOUR 2:
Telluriforce
Piétisol
Telluriforce
Telluriforce
TOUR 3:
Hydrocanon
Hydrocanon
Anti-Brume
Anti-Brume
TOUR 4:
Mur Lumière
Tourniquet
Telluriforce
Telluriforce
TOUR 5:
Hydrocanon
Ball'Météo
Telluriforce
Telluriforce
TOUR 6:
Saumure
Saumure
Telluriforce
Puissance Cachée
Il faut se coordonner entre les deux Libégon, celui qui fait "Puissance Cachée" doit passer après la mécanique de Heatran.
Joueur 3 et 4 pensez à votre Tarpaud pour remettre la pluie en cas de besoin, faire "Ball'Météo" avec.
TOUR 7:
Croco Larme
Saumure
Saumure
Ball'Météo
TOUR 8:
Fin du Combat
Saumure
Saumure
Saumure
TOUR 9:
Fin du Combat
Fin du Combat
Ball'Météo
Saumure
À partir du tour 6, la RNG prend le dessus, mais vous pouvez la maitriser avec de la coordination.

- TOUR 1 ET 2 SI TOUS LES POKÉMON NE MEURT PAS = FORFAIT.

- TOUR 4 SI STAROSS SURVIT = FAIRE "HYDROCANON".

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