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TERRAKIUM

[4 OT] 6 ÉTOILES

KIT DU BOSS:
- TALENT: Cœur Noble | OBJET: Baie Prine
- CAPACITÉS: Séisme / Direct Toxik / Lame Sainte / Lame de Roc


MÉCANIQUES DU COMBAT:
- 100%: Adaptabilité Progressive.
- 85%: Danse Lames.
- 65%: Tempête de Sable Permanente.
- 50%: Priorité +1 pour chaque actions.
- 35%: Abri.

160px-Miniature_Type_Roche_EV.png
160px-Miniature_Type_Combat_EV.png

LOCALISATION: UNYS - ROUTE VICTOIRE | CONDITIONS: FULL POKÉDEX

terrakium spot.png

🧱​ STRAT LUCIDCLAY [1.0] 🧱​
CRÉDIT: GDOCS

JOUEUR 1

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CERFROUSSE

TALENT: INTIMIDATION
IV
: TOUT IV PROCHE DE 0
EV: 0/0/0/0/0/4

CAPACITÉ: PROTECTION

OBJET: MOUCHOIR CHOIX

JOUEUR 2

stantler.gif

CERFROUSSE

TALENT: INTIMIDATION
IV: TOUT IV PROCHE DE 0
EV: 0/0/0/0/0/4

CAPACITÉ: TOURMAGIK

OBJET: ORBE FLAMME

JOUEUR 3

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CORNÈBRE

TALENT: FARCEUR 💎
EV: 0/0/0/0/0/0

CAPACITÉ: VENT ARRIÈRE

OBJET: AUCUN

JOUEUR 4

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BÉKIPAN

TALENT: CRACHIN
EV: 0/0/0/0/0/0

CAPACITÉ: ANTI-BRUME

OBJET: MOUCHOIR CHOIX

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CLAMIRAL

NATURE: MODESTE / DOUX
TALENT
: TORRENT
IV: 31 PV / 31 DÉFENSE
31 ATK SP
É / +13 VITESSE

EV: 0/0/0/252/0/0

CAPACITÉS:
HYDROCANON / HYDROBLAST

OBJET: ORBE VIE

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CLAMIRAL

NATURE: MODESTE / DOUX
TALENT
: TORRENT
IV: 31 PV / 31 DÉFENSE
31 ATK SP
É / +13 VITESSE

EV: 0/0/0/252/0/0

CAPACITÉS:
HYDROCANON / HYDROBLAST

OBJET: ORBE VIE

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CLAMIRAL

NATURE: MODESTE / DOUX
IV: 31 PV / 31 DÉFENSE
31 ATK SP
É

EV: 0/0/0/252/0/0

CAPACITÉS:
HYDROCANON / HYDROBLAST

OBJET: ORBE VIE

jirachi.gif

JIRACHI

NATURE: TOUT SAUF - DÉFENSE
TALENT: SÉRÉNITÉ
IV: 31 PV / 31 DÉFENSE
EV: 0/0/100/0/0/0

CAPACITÉS:
AIR VEINARD / VŒU

OBJET: BAIE JABOCA

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TARTARD

EV: 0/0/0/0/0/252

CAPACITÉ
: COGNOBIDON

OBJET: CASQUE BRUT

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KAORINE

NATURE: LÂCHE / MALIN
TALENT: LÉVITATION
IV: 31 PV / ATTAQUE
31 D
ÉFENSE / 0 VITESSE
EV: 0/200/252/0/0/12

CAPACITÉSBOOST
PSYKOUD'BOUL / TUNNELIER

OBJET: BAIE JABOCA

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KAORINE

NATURE: LÂCHE / MALIN
TALENT: LÉVITATION
IV: 31 PV / ATTAQUE
31 D
ÉFENSE / 0 VITESSE
EV: 0/248/252/0/0/8

CAPACITÉSBOOST / DISTORSION
PSYKOUD'BOUL / TUNNELIER

OBJET: BAIE JABOCA

claydol.gif

KAORINE

NATURE: LÂCHE / MALIN
TALENT: LÉVITATION
IV: 31 PV / ATTAQUE
31 D
ÉFENSE / 0 VITESSE
EV: 0/252/152/0/0/0

CAPACITÉSGRAVITÉ / EXPLOSION
RUNE PROTECT / PERMUFORCE

OBJET: CAPE OBSCURE

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KAORINE

NATURE: LÂCHE / MALIN
TALENT: LÉVITATION
IV: 31 PV / ATTAQUE
31 D
ÉFENSE / 0 VITESSE
EV: 136/116/252/0/0/4

CAPACITÉSBOOST
PROTECTION / TUNNELIER

OBJET: LUMARGILE

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NOACIER

NATURE: BRAVE
TALENT
: ÉPINE DE FER
IV: +25 PV / 31 ATTAQUE
+25 DÉFENSE / -14 VITESSE
EV
: 88/168/252/0/0/0

CAPACITÉGYROBALLE

OBJET: BANDEAU CHOIX

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NOACIER

NATURE: BRAVE
TALENT
: ÉPINE DE FER
IV: +25 PV / 31 ATTAQUE
+25 DÉFENSE / -14 VITESSE
EV
: 88/168/252/0/0/0

CAPACITÉGYROBALLE

OBJET: CAPE OBSCURE

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QUEULORIOR

EV: 0/0/0/0/0/0

CAPACITÉAIR VEINARD

OBJET: AUCUN

sableye.gif

TÉNÉFIX

NATURE: TOUT SAUF - DÉFENSE
TALENT: FARCEUR 💎
IV:  +15 PV / +15 DÉFENSE

EV: 252/0/252/0/0/0

CAPACITÉS:
CHATOUILLE 
🎟️ / À LA QUEUE

OBJET: BAIE JABOCA

sableye.gif

TÉNÉFIX

TALENT: FARCEUR 💎
EV: 0/0/0/0/0/0

CAPACITÉ: FEU FOLLET


OBJET: AUCUN

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CHARMINA

NATURE: RIGIDE / SOLO
TALENT
: FORCE PURE
IV: 31 ATTAQUE

EV: 0/252/0/0/0/0

CAPACITÉ: CLOSE COMBAT

OBJET: CEINTURE PRO

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GALLAME

NATURE: RIGIDE
IV: 31 ATTAQUE
EV: 0/252/252/0/0/0

CAPACITÉ: CLOSE COMBAT

DISTORSION / PRÉVENTION

OBJET: JOYAU COMBAT

torterra.gif

TORTERRA

NATURE: RIGIDE / MAUVAIS
TALENT: COQUE ARMURE 💎

IV: +25 PV / 31 ATTAQUE
+25 DÉFENSE
EV: 0/252/252/0/0/0

CAPACITÉSMARTOIBOIS
CHATOUILLE 🥚 / GARDE LARGE 🥚


OBJET: GRAINE MIRACLE

torterra.gif

TORTERRA

NATURE: RIGIDE / MAUVAIS
TALENT: COQUE ARMURE 💎

IV: +25 PV / 31 ATTAQUE
+25 DÉFENSE
EV: 0/252/252/0/0/0

CAPACITÉSMARTOIBOIS
CHATOUILLE 🥚 / GARDE LARGE 🥚


OBJET: CASQUE BRUT

garchomp.gif

CARCHACROK

NATURE: TOUT SAUF - DÉFENSE
TALENT: PEAU DURE 💎

EV: 252/0/252/0/0/0

CAPACITÉ: COUP D'MAIN

OBJET: CASQUE BRUT

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BÉTOCHEF

NATURE: RIGIDE / SOLO
TALENT: CRAN
IV+20 PV / 31 ATTAQUE
+20 DÉFENSE
EV: 252/252/0/0/0/0

CAPACITÉ: BALAYAGE

OBJET: BANDEAU CHOIX

ORDRE DES TOURS:

JOUEUR 1
JOUEUR 2
JOUEUR 3
JOUEUR 4
TOUR 1:
Protection
Tourmagik
Vent Arrière
Anti-Brume
TOUR 2:
Hydrocanon
Hydrocanon
Hydrocanon
Air Veinard
TOUR 3:
Hydroblast
Hydroblast
Hydroblast
Vœu
TOUR 4:
Cognobidon
Boost (Joueur 1)
Distorsion
Permuforce (Mastouffe)
TOUR 5:
Boost (Joueur 2)
Psykoud'Boul
Boost (Joueur 2)
Rune Protect
TOUR 6:
TOUR 7:
TOUR 8:
TOUR 9:
TOUR 10:
TOUR 11:
TOUR 12:
TOUR 13:
TOUR 14:
Protection
Psykoud'Boul
Psykoud'Boul
Gravité
Tunnelier
Tunnelier
Tunnelier
Air Veinard
Chatouille
Gyroballe
Gyroballe
Prévention
À la Queue
Gyroballe
Gyroballe
Distorsion
Martobois
Feu Follet
Close Combat
Close Combat
Garde Large
Chatouille
Martobois
Martobois
Martobois
Martobois
Coup d'Main (Au Choix)
Balayage
Coup d'Main (Au Choix)
Coup d'Main (Au Choix)
Balayage
Fin du Combat
Martobois
Fin du Combat
Fin du Combat
Fin du Combat

- TOUR 6 SI "À LA QUEUE" NE VIENT PAS APRÈS "SUCCESSION D'ATTAQUE" (CHAT COMBAT) = FORFAIT.

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