

TERRAKIUM
[4 OT] 6 ÉTOILES ⭐
KIT DU BOSS:
- TALENT: Cœur Noble | OBJET: Baie Prine
- CAPACITÉS: Séisme / Direct Toxik / Lame Sainte / Lame de Roc
MÉCANIQUES DU COMBAT:
- 100%: Adaptabilité Progressive.
- 85%: Danse Lames.
- 65%: Tempête de Sable Permanente.
- 50%: Priorité +1 pour chaque actions.
- 35%: Abri.
LOCALISATION: UNYS - ROUTE VICTOIRE | CONDITIONS: FULL POKÉDEX

🧱 STRAT LUCIDCLAY [1.0] 🧱
CRÉDIT: GDOCS
JOUEUR 1

CERFROUSSE
TALENT: INTIMIDATION
IV: TOUT IV PROCHE DE 0
EV: 0/0/0/0/0/4
CAPACITÉ: PROTECTION
OBJET: MOUCHOIR CHOIX
JOUEUR 2

CERFROUSSE
TALENT: INTIMIDATION
IV: TOUT IV PROCHE DE 0
EV: 0/0/0/0/0/4
CAPACITÉ: TOURMAGIK
OBJET: ORBE FLAMME
JOUEUR 3

CORNÈBRE
TALENT: FARCEUR 💎
EV: 0/0/0/0/0/0
CAPACITÉ: VENT ARRIÈRE
OBJET: AUCUN
JOUEUR 4

BÉKIPAN
TALENT: CRACHIN
EV: 0/0/0/0/0/0
CAPACITÉ: ANTI-BRUME
OBJET: MOUCHOIR CHOIX

CLAMIRAL
NATURE: MODESTE / DOUX
TALENT: TORRENT
IV: 31 PV / 31 DÉFENSE
31 ATK SPÉ / +13 VITESSE
EV: 0/0/0/252/0/0
CAPACITÉS:
HYDROCANON / HYDROBLAST
OBJET: ORBE VIE

CLAMIRAL
NATURE: MODESTE / DOUX
TALENT: TORRENT
IV: 31 PV / 31 DÉFENSE
31 ATK SPÉ / +13 VITESSE
EV: 0/0/0/252/0/0
CAPACITÉS:
HYDROCANON / HYDROBLAST
OBJET: ORBE VIE

CLAMIRAL
NATURE: MODESTE / DOUX
IV: 31 PV / 31 DÉFENSE
31 ATK SPÉ
EV: 0/0/0/252/0/0
CAPACITÉS:
HYDROCANON / HYDROBLAST
OBJET: ORBE VIE

JIRACHI
NATURE: TOUT SAUF - DÉFENSE
TALENT: SÉRÉNITÉ
IV: 31 PV / 31 DÉFENSE
EV: 0/0/100/0/0/0
CAPACITÉS:
AIR VEINARD / VŒU
OBJET: BAIE JABOCA

TARTARD
EV: 0/0/0/0/0/252
CAPACITÉ: COGNOBIDON
OBJET: CASQUE BRUT

KAORINE
NATURE: LÂCHE / MALIN
TALENT: LÉVITATION
IV: 31 PV / ATTAQUE
31 DÉFENSE / 0 VITESSE
EV: 0/200/252/0/0/12
CAPACITÉS: BOOST
PSYKOUD'BOUL / TUNNELIER
OBJET: BAIE JABOCA

KAORINE
NATURE: LÂCHE / MALIN
TALENT: LÉVITATION
IV: 31 PV / ATTAQUE
31 DÉFENSE / 0 VITESSE
EV: 0/248/252/0/0/8
CAPACITÉS: BOOST / DISTORSION
PSYKOUD'BOUL / TUNNELIER
OBJET: BAIE JABOCA

KAORINE
NATURE: LÂCHE / MALIN
TALENT: LÉVITATION
IV: 31 PV / ATTAQUE
31 DÉFENSE / 0 VITESSE
EV: 0/252/152/0/0/0
CAPACITÉS: GRAVITÉ / EXPLOSION
RUNE PROTECT / PERMUFORCE
OBJET: CAPE OBSCURE

KAORINE
NATURE: LÂCHE / MALIN
TALENT: LÉVITATION
IV: 31 PV / ATTAQUE
31 DÉFENSE / 0 VITESSE
EV: 136/116/252/0/0/4
CAPACITÉS: BOOST
PROTECTION / TUNNELIER
OBJET: LUMARGILE

NOACIER
NATURE: BRAVE
TALENT: ÉPINE DE FER
IV: +25 PV / 31 ATTAQUE
+25 DÉFENSE / -14 VITESSE
EV: 88/168/252/0/0/0
CAPACITÉ: GYROBALLE
OBJET: BANDEAU CHOIX

NOACIER
NATURE: BRAVE
TALENT: ÉPINE DE FER
IV: +25 PV / 31 ATTAQUE
+25 DÉFENSE / -14 VITESSE
EV: 88/168/252/0/0/0
CAPACITÉ: GYROBALLE
OBJET: CAPE OBSCURE

QUEULORIOR
EV: 0/0/0/0/0/0
CAPACITÉ: AIR VEINARD
OBJET: AUCUN

TÉNÉFIX
NATURE: TOUT SAUF - DÉFENSE
TALENT: FARCEUR 💎
IV: +15 PV / +15 DÉFENSE
EV: 252/0/252/0/0/0
CAPACITÉS:
CHATOUILLE 🎟️ / À LA QUEUE
OBJET: BAIE JABOCA

TÉNÉFIX
TALENT: FARCEUR 💎
EV: 0/0/0/0/0/0
CAPACITÉ: FEU FOLLET
OBJET: AUCUN

CHARMINA
NATURE: RIGIDE / SOLO
TALENT: FORCE PURE
IV: 31 ATTAQUE
EV: 0/252/0/0/0/0
CAPACITÉ: CLOSE COMBAT
OBJET: CEINTURE PRO

GALLAME
NATURE: RIGIDE
IV: 31 ATTAQUE
EV: 0/252/252/0/0/0
CAPACITÉ: CLOSE COMBAT
DISTORSION / PRÉVENTION
OBJET: JOYAU COMBAT

TORTERRA
NATURE: RIGIDE / MAUVAIS
TALENT: COQUE ARMURE 💎
IV: +25 PV / 31 ATTAQUE
+25 DÉFENSE
EV: 0/252/252/0/0/0
CAPACITÉS: MARTOIBOIS
CHATOUILLE 🥚 / GARDE LARGE 🥚
OBJET: GRAINE MIRACLE

TORTERRA
NATURE: RIGIDE / MAUVAIS
TALENT: COQUE ARMURE 💎
IV: +25 PV / 31 ATTAQUE
+25 DÉFENSE
EV: 0/252/252/0/0/0
CAPACITÉS: MARTOIBOIS
CHATOUILLE 🥚 / GARDE LARGE 🥚
OBJET: CASQUE BRUT

CARCHACROK
NATURE: TOUT SAUF - DÉFENSE
TALENT: PEAU DURE 💎
EV: 252/0/252/0/0/0
CAPACITÉ: COUP D'MAIN
OBJET: CASQUE BRUT

BÉTOCHEF
NATURE: RIGIDE / SOLO
TALENT: CRAN
IV: +20 PV / 31 ATTAQUE
+20 DÉFENSE
EV: 252/252/0/0/0/0
CAPACITÉ: BALAYAGE
OBJET: BANDEAU CHOIX
ORDRE DES TOURS:
JOUEUR 1
JOUEUR 2
JOUEUR 3
JOUEUR 4
TOUR 1:
Protection
Tourmagik
Vent Arrière
Anti-Brume
TOUR 2:
Hydrocanon
Hydrocanon
Hydrocanon
Air Veinard
TOUR 3:
Hydroblast
Hydroblast
Hydroblast
Vœu
TOUR 4:
Cognobidon
Boost (Joueur 1)
Distorsion
Permuforce (Mastouffe)
TOUR 5:
Boost (Joueur 2)
Psykoud'Boul
Boost (Joueur 2)
Rune Protect
TOUR 6:
TOUR 7:
TOUR 8:
TOUR 9:
TOUR 10:
TOUR 11:
TOUR 12:
TOUR 13:
TOUR 14:
Protection
Psykoud'Boul
Psykoud'Boul
Gravité
Tunnelier
Tunnelier
Tunnelier
Air Veinard
Chatouille
Gyroballe
Gyroballe
Prévention
À la Queue
Gyroballe
Gyroballe
Distorsion
Martobois
Feu Follet
Close Combat
Close Combat
Garde Large
Chatouille
Martobois
Martobois
Martobois
Martobois
Coup d'Main (Au Choix)
Balayage
Coup d'Main (Au Choix)
Coup d'Main (Au Choix)
Balayage
Fin du Combat
Martobois
Fin du Combat
Fin du Combat
Fin du Combat
- TOUR 6 SI "À LA QUEUE" NE VIENT PAS APRÈS "SUCCESSION D'ATTAQUE" (CHAT COMBAT) = FORFAIT.

